Почему стоит размещать рекламу в видеоиграх?
Май 2026

Разрыв между инвестициями брендов и вовлечением аудитории усиливается с каждым кварталом. Хотя традиционные каналы обеспечивают высокие охваты, аудитория перестала уделять внимание площадкам, на которые бренды выделяют большую часть своих бюджетов. Поэтому для эффективной работы с поколениями зумеров и альфа брендам нужно научиться работать с рекламой в игровой индустрии. Об этом пишет соучредитель и генеральный директор Reach Players Майкл Анав в колонке для The Drum.
Преимущество игр ? в том, что это канал с активным участием пользователей, а не пассивным потреблением, отмечает эксперт. Игроки сами выбирают находиться в этой среде. Причем среди альфа 83% каждую неделю проводят время за играми, пишет Анав со ссылкой на данные Entertainment Software Association.
Эксперт назвал 3 механизма повышения осведомленности и о брендах в играх:
- Время. Рекламные кампании в играх обеспечивают от 6 до 9 минут активного взаимодействия.
- Активное участие. Игроки могут взаимодействовать с брендированным контентом и выполнять задания, связанные с брендами.
- Виральность. Если пользователям нравится игровой процесс, они активно создают контент, и это приводит к органическому обсуждению.
При этом с финансовой стороны стоимость показа рекламы в игровой индустрии вдвое выше, как указывает Анав. Так, если традиционная кампания может обеспечить 1 млн показов при бюджете в $15 тыс., то кампания по повышению осведомленности об играх охватит 100 тыс. игроков с бюджетом в $30 тыс., по его оценке. Однако игры обеспечивают больше внимания со стороны пользователей: в среднем они взаимодействуют с игрой 8 минут, и это дает бренду 13,3 тыс. часов внимания, добавляет эксперт.
«При формировании узнаваемости бренда время внимания важнее количества показов», ? говорится в материале.
Анав приводит в пример интеграцию Samsung в Roblox, Fortnight и Minecraft для продвижения линейки Galaxy S25. Благодаря рекламе на этих площадках узнаваемость бренда (unaided awareness) выросла на 18%, а знание без подсказки (top of mind awareness) ? на 27%, пишет он. Аналогичный подход Cerave показал +29% спонтанной узнаваемости среди аудитории 13–18 лет, добавляет эксперт.
Причем бренды покупают аудиторию с измеримым результатом, и это далеко не только мужчины-подростки, поскольку средний возраст игроков ? 36 лет, по словам Анавы. Правильным подходом для бренда будет полноценная интеграция в игровой процесс, а не просто размещение логотипа. Это могут быть миссии, испытания, предметы и награды.
«Когда игрок использует продукт как часть игрового процесса, потому что это улучшает его впечатления от игры, — это не рекламное воздействие. Это взаимодействие с брендом. А опыт формирует узнаваемость, которая остается надолго», ? говорится в материале.
Рекламы, PR и Маркетинга вы можете ознакомиться
на страницах журнала "Практика Рекламы"

Август 2026 - Интернет МаркетингИюль 2026 - Интернет Маркетинг
- Как YouTube борется с кросс-постингом? (405)
- Как YouTube будет считать просмотры? (586)
- Сколько рекламы осталось на Wildberries? (1095)
- Валидатор email как часть процесса, а не разовая проверка перед одной рассылкой (2082)
- Насколько эффективна вирусная реклама в соцсетях? (1134)
- Продвижение Телеграм-канала: способы привлечения аудитории (137)
Июнь 2026 - Интернет Маркетинг
- Как рекламодателям достучаться до малого и среднего бизнеса? (806)
- Когда карточки товаров на маркетплейсах станут собственностью селлеров? (11165)
- Какие каналы в Max активнее привлекают рекламу? (1380)
Май 2026 - Интернет Маркетинг
- Какой будет реклама от нейросети в TikTok? (1567)
- Как Google борется за безопасность? (1356)
- Как продвигать свой канал в Max? (1353)
- Как получать заявки из интернета (645)
- Кто стал конкурентом «Яндекса» в борьбе за рекламные бюджеты? (2670)
Апрель 2026 - Интернет МаркетингМарт 2026 - Интернет Маркетинг
- Почему стоит размещать рекламу в видеоиграх? (1541)
- Как дело о монополии Google повлияет на поисковый маркетинг? (1457)
- Кто вошел в ТОП-10 онлайн-сервисов по числу рекламных креативов? (22042)
- Как изменилась поисковая строка Google? (1458)
- Сколько продержался поисковик Ask.com? (1755)


