Первый миллиард достанется внутриигровой рекламе через пять лет
Июнь 2009

Объем рынка внутриигровой рекламы лишь в 2014 году превысит миллиард долларов, пишет Gamasutra со ссылкой на прогноз аналитиков Citigroup.
Пока на такую рекламу приходится лишь 600 миллионов долларов в год. Это означает, что за пять лет этот сегмент отрасли вырастет лишь на 66 процентов. Тем не менее, внутриигровая реклама будет полезной для рекламодателей, так как привлекает больше внимания, чем баннерная, хотя и обходится чуть дороже.
Локомотивом роста должны стать онлайновые многопользовательские игры с их многомиллионной аудиторией и качество самой аудитории. Средний возраст геймера оценивается аналитиками в 35 лет, причем 40 процентов из них - женщины. Это предоставляет рекламодателю широкие возможности по демографической выборке потребителей.
Весь рынок онлайновой рекламы в США оценивается более чем в 20 миллиардов долларов. Таким образом, сейчас на долю внутриигровой рекламы приходятся единицы процентов общих расходов. /Lenta.ru/
Рекламы, PR и Маркетинга вы можете ознакомиться
на страницах журнала "Практика Рекламы"

Сентябрь 2026 - ФинансыАвгуст 2026 - Финансы
- Реклама в VK у китайских компаний выросла в разы (501)
- Куда «М.Видео» перераспределила рекламные деньги? (837)
Июль 2026 - Финансы
- Как изменилась цена одного просмотра рекламы в соцсетях за год? (1518)
- Налоговые последствия договора займа: что проверить перед сделкой (287)
- Сколько заработала компания Disney за апрель - июнь 2026 года? (1428)
Июнь 2026 - ФинансыМай 2026 - ФинансыАпрель 2026 - Финансы
- Сколько «Сбер» уже потратил на рекламу в 2026? (2020)
- Сколько YouTube заработал на рекламе в первом полугодии 2026? (4605)
- Сколько заработает ФИФА на чемпионате мира? (1235)
- Кто вошел в ТОП-3 самых дорогих компаний? (1402)
- Как московские девелоперы влияют на офлайн-рекламу недвижимости? (1382)


