Первый миллиард достанется внутриигровой рекламе через пять лет
Июнь 2009

Объем рынка внутриигровой рекламы лишь в 2014 году превысит миллиард долларов, пишет Gamasutra со ссылкой на прогноз аналитиков Citigroup.
Пока на такую рекламу приходится лишь 600 миллионов долларов в год. Это означает, что за пять лет этот сегмент отрасли вырастет лишь на 66 процентов. Тем не менее, внутриигровая реклама будет полезной для рекламодателей, так как привлекает больше внимания, чем баннерная, хотя и обходится чуть дороже.
Локомотивом роста должны стать онлайновые многопользовательские игры с их многомиллионной аудиторией и качество самой аудитории. Средний возраст геймера оценивается аналитиками в 35 лет, причем 40 процентов из них - женщины. Это предоставляет рекламодателю широкие возможности по демографической выборке потребителей.
Весь рынок онлайновой рекламы в США оценивается более чем в 20 миллиардов долларов. Таким образом, сейчас на долю внутриигровой рекламы приходятся единицы процентов общих расходов. /Lenta.ru/
Рекламы, PR и Маркетинга вы можете ознакомиться
на страницах журнала "Практика Рекламы"

Октябрь 2026 - ФинансыСентябрь 2026 - Финансы
- Сколько стоят инвестиции в будущее? (195)
- Как «Сбер» тратит деньги на рекламу и маркетинг? (276)
- Сколько в России тратят на искусственный интеллект? (296)
- Платежи получателям в разных странах: как вести и проверять реквизиты (472)
Август 2026 - Финансы
- Сколько вкладывается в продвижение мобильных приложений? (885)
- Сколько зарабатывают компании - разработчики искусственного интеллекта? (1221)
- Реклама в VK у китайских компаний выросла в разы (1423)
- Куда «М.Видео» перераспределила рекламные деньги? (1607)
Июль 2026 - ФинансыИюнь 2026 - ФинансыМай 2026 - Финансы
- Как изменилась цена одного просмотра рекламы в соцсетях за год? (2189)
- Налоговые последствия договора займа: что проверить перед сделкой (948)
- Сколько заработала компания Disney за апрель - июнь 2026 года? (1859)


